Rancang Bangun Game Edukasi 2D Maze Of Wisdom:Path Of Knowledge Menggunakan Godot Engine

Design and Development of the 2D Educational Game "Maze of Wisdom: Path of Knowledge" Using Godot Engine

Penulis

  • Rizi Irama Universitas Papua
  • Josua Josen A Limbong Universitas Papua

DOI:

https://doi.org/10.30862/rm5m8c85

Kata Kunci:

Game Edukasi, Godot Engine, Maze, Black Box Testing, Reseacrh and Development

Abstrak

Perkembangan teknologi informasi mendorong pemanfaatan game sebagai media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik. Namun, sebagian besar game masih berfokus pada hiburan sehingga kurang memberikan nilai edukatif. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi 2D Maze Of Wisdom: Path Of Knowledge menggunakan Godot Engine. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) yang meliputi analisis kebutuhan, perancangan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML), implementasi dengan Godot Engine dan GDScript, serta pengujian menggunakan metode Black Box Testing. Game yang dikembangkan memiliki tiga level dengan mekanisme eksplorasi labirin, pengumpulan Wisdom Scroll, dan menjawab pertanyaan pengetahuan umum untuk membuka pintu keluar. Hasil pengujian menunjukkan seluruh fitur utama berjalan sesuai dengan fungsi yang dirancang. Dengan demikian, Maze Of Wisdom: Path Of Knowledge dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif bagi pelajar dan masyarakat umum melalui konsep belajar sambil bermain.

Unduhan

Diterbitkan

2026-07-29

Cara Mengutip

Rancang Bangun Game Edukasi 2D Maze Of Wisdom:Path Of Knowledge Menggunakan Godot Engine: Design and Development of the 2D Educational Game "Maze of Wisdom: Path of Knowledge" Using Godot Engine. (2026). JISTECH: Journal of Information Science and Technology, 15(1). https://doi.org/10.30862/rm5m8c85